?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 动画设计与制作书
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          动画设计与制作书[编辑]


          概述
          动画设计与制作由文杰书院编著,所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的?/div>

          基本信息

          中文名:动漫设计与制?/p>

          英文名:Flash CS6

          目录

          图书信息

          内容简?/p>

          图书信息

          责任编辑:魏?/p>

          装帧设计:杨玉兰

          责任校对:李玉萍

          责任印刷:刘海龙

          出版发行:清华大学出版社

          网址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

          开?/strong>?85mm*260mm

          ISBN:9787302378426

          版次?014?0月第1?/p>

          内容简?/h2>

            计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“?rdquo;?ldquo;?rdquo;的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力?/p>

            《动画设计与制作-?014?0月第1版)》主要的章节内容包括?/p>

          • Flash CS6中文版基础入门

          1. 初步认识Flash
          2. Flash CS6工作界面
          3. Flash CS6的系统配?/li>
          4. Flash文件的基本操?/li>
          5. 范例应用与上机操?/li>
          6. 课后练习
          • 图形的绘制与编辑

           

          1. Flash图形基础知识
          2. [工具]面板的组?/li>
          3. 基本图形的绘?/li>
          4. 填充图形颜色
          5. 铺助绘图工具
          6. 范例应用与上机操?/li>
          7. 课后练习

           

          • 文本的应用与编辑

          1. 使用文版工具
          2. 设置文本样式
          3. 文本的分离与变形
          4. 对文本使用滤镜效?/li>
          5. 范例应用与上机操?/li>
          6. 课后练习
          • 设置对象的颜?/span>

           

          1. 颜色工具的使?/li>
          2. 颜色的应用与调整
          3. 范例应用与上机操?/li>
          4. 课后练习

           

          • 编辑与操作对?/h3>

          1. 选择对象
          2. 使用查看工具
          3. 对象的基本操?/li>
          4. 对象的变形操?/li>
          5. 合并对象
          6. 对象的组合、排列、分?/li>
          7. 使用辅助工具‘
          8. 范例应用与上机操?/li>
          9. 课后练习
          • 使用元件实例和库

          1. 元件与实例概?/span>
          2. 元件的创?/span>
          3. 元件引用的实例操?/span>
          4. 库的管理
          5. 范例应用与实例操?/span>
          6. 课后练习
          • 使用外部图片、声音和视频

          1. 导入位图文件
          2. 使用视频
          3. 导入声音文件
          4. 范例应用与上机操?/span>
          5. 课后练习
          • 使用时间轴和帧设计基本动?/h3>

          1. 时间轴和帧的概念
          2. 帧的基本操作
          3. 逐帧动画
          4. 动作补间动画
          5. 形状补间动画
          6. 范例应用与上机操?/span>
          7. 课后练习
          • 图层与高级动?/h3>

          1. 图层的基本概?/span>
          2. 图层的基本操?/span>
          3. 编辑图层
          4. 引导层动?/span>
          5. 遮罩动画
          6. 场景动画
          7. 范例应用与上机操?/span>
          8. 课后练习
          • 骨骼运动?D动画

          1. 骨骼动画
          2. 3D动画
          3. 范例应用与上机操?/span>
          4. 课后练习
          • ActionScript脚本基础应用

          1. ActionScript概述
          2. ActionScript编程基础
          3. 使用运算?lsquo;
          4. ActionScript基本语法
          5. ActionScript数据类型
          6. 课后练习
          • ActionScript使用进阶

          1. 认识与使用[动作]面板
          2. 插入ActionScript代码
          3. ActionScript的基本语?/span>
          4. 函数
          5. ?/span>
          6. 范例应用与上机操?/span>
          7. 课后练习
          • 使用常用语创建交互式动画

          1. 编写与管理脚?/span>
          2. 场景与帧的控制语?/span>
          3. 超链接语句getURL
          4. 拖到语句startDrag
          5. 外部链接语句
          6. fscommand语句
          7. 课后练习
          • 使用行为与组?/h3>

          1. 行为的应?/span>
          2. 组件的基本操?/span>
          3. 使用常见组件
          4. 其他组件
          5. 范例应用与上机操?/span>
          6. 课后练习
          • Flash动画的测试与发布

          1. Flash动画的测?/span>
          2. 优化影片
          3. 发布Flash动画
          4. 导出Flash动画
          5. 课后练习

            以上所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的。不同的动画内容和制作形式,指派不同的制作软件和技巧,解析实际工作的创作流程和各项需求(标准),并在此基础上作进一步的知识拓宽和技术延伸?/p>

            为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用?/p>

          参考资料: Flash CS6(中文版)动画设计与制作 文杰书院 编著 出版发行:清华大学出版社 版次?014?0月第1?ISBN?787302378426
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